好玩的rpg游戏 – 完全尊重你的想法!畅谈《合金装备》系列中的潜行艺术

完全尊重你的想法!畅谈《合金装备》系列中的潜行艺术

   作者:北方凛

   本文编译自Pixeldynamo,好玩的rpg游戏 原文作者Sam Coleman

   小岛秀夫“遗作”《合金装备5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)》已经与广大的玩家们见面了,想必很多粉丝也第一时间试玩过了该作。好玩的rpg游戏 估计很多玩家很想知道,小岛秀夫如何会想到制作这么个游戏。好了,下面一起来看看吧!

   可能对于大多数玩家来说,游戏的第一要义就是要能“爽”。

   但你别说,总有那么一小撮人,他们就不喜欢让玩家“爽”,反而更偏爱那种让玩家处处受制、步履维艰的游戏。

   毫无疑问,小岛秀夫就是这样的一个制作人。

   他所创造的《合金装备》系列,可以说是潜入类游戏的先驱,就是这么一款一点都不“爽”的游戏,却引领了一阵风潮。时至今日,越来越多的游戏,哪怕是那些最无脑的突突突,都普遍的加入了一些需要你静下心来潜行的地方——无论是在黑夜里悄无声息地渗透进敌人的基地,还是在不被发现的情况下逃离某处。

MSX上的《Metal Gear》初代,可以看到就算是上古时期的作品,也已经有潜行的要素了

   但这些游戏还大多只是把潜行要素当成是杀死敌人的另一种手段罢了,比如在《GTA5》或者《孤岛惊魂4》中,你就可以享受到很多这样的乐趣。但从很多方面来讲,《合金装备》和这些游戏都不一样。诚然,这款游戏也充斥着诸如枪支、恐怖分子和核威胁这类的内容,但小岛秀夫对待这些东西都很严肃——他从来不会鼓励你使用暴力,能越少地制造流血事件那就越好。让人印象深刻的是,《合金装备》把这样一种需要耐心和思考的游玩方式,升华到了艺术的高度。

   成竹在胸的男人

   2008年的时候,一家名叫Spiegel的德国网站对小岛进行了一次访谈。在访谈过程中,主持人开门见山地问道:“你是一个和平主义者吗?”小岛的回答也很直接,不过却能让我们一窥他的天才:“我既不是一个和平主义者,也不是什么好战分子。我确实相信战争解决了一部分问题,但当我审视历史的时候,却发现它所解决的只是很少的一部分罢了。因此,我个人的观点是,战争不应该被用来当作解决问题的办法。”

小岛秀夫堪称是《合金装备》的灵魂人物,他的想法和理念可以说贯穿了整个系列

   这个理念似乎也贯穿了整个《合金装备》系列,尽管可能你一开始并没有注意到这一点。这款游戏更多地鼓励你采用潜行的方式来接近敌人,并且通过非致命的手段来处置他们,而不是简单地用枪射穿敌人的身体,然后再大摇大摆地向前赶路。

   如果你非要像《第一滴血》里的兰博那样一路大开杀戒的话,那很遗憾,你会发现,基本上每一代游戏都会有一两关你怎么也过不去。对于《合金装备》系列来说,潜行并不是多项选择里的其中一项,它几乎是摆在你面前的唯一一条路。在初代游戏中,固体蛇(Solid Snake)必须潜入影子摩西岛去营救一个人质,并确认恐怖分子是否真的有发射核武器的能力。雷电(Raiden)在《合金装备2:自由之子》中同样有类似的任务:他必须救出被严加看管的美国总统,还不能危及他的性命。当然,在《合金装备3:食蛇者》里,裸蛇(Naked Snake,也就是大家熟悉的Big Boss)面对的情况更加凶险:他需要救出一位武器设计专家,捣毁一个试验中的巨型兵器,并且杀掉敌人的首领,同时还要时刻注意在冷战这个敏感时期,不能处理得太过火,以免把世界推向核战争的边缘……面对这样的任务,选择正面突破显然是不现实的。

   在《合金装备》中,触发警报或者杀死一个卫兵并不会让游戏立刻结束——不过,可能给你的感觉已经和游戏结束没什么分别了。被发现就意味着敌人会呼叫增援,扩大自己的巡逻范围,让你所处的环境变得更加凶险。同时,杀掉敌人却不去处理他们的尸体,无异于是自己按下了定时炸弹的开关——当恐怖分子发现他们同伴的尸体躺在地上时,一定会变得非常警觉。

在《合金装备》中,如果被发现,敌人的头顶就会出现一个惊叹号,并伴随有一个很著名的音效。这个梗也被《无敌破坏王》借用,成为了一个小小的彩蛋

   不过潜行显然从来就不是一个省心的玩法——紧贴着阴影行动,耐心地观察敌人巡逻的路径,可能还要绕路走,这些都需要你大量的耐心。更何况你还可能因为一个小小的失误而前功尽弃。不过,这也是一个更容易有心理满足的玩法——穿过满是敌人的房间却不让他们发现自己,是不是有一种超级特工的感觉?这难道不就是玩这种游戏的乐趣所在吗?

在《幻痛》的序章《原爆点》的成就列表里,就能发现一个不杀敌完成任务的成就

   和平主义——换句话说就是不杀人的话,除了心理上的满足之外,你还会得到一些实实在在的奖励。在《合金装备3》中,你可以用非致命的手段击败每一位眼镜蛇部队的敌人,这样他们会掉落一个特别的迷彩供你使用,同时你还可以解锁一个成就(奖杯)。《合金装备4》的所有BOSS战都可以不用杀人——成功以这种方式通关的话,战斗后的过场动画会有一些小小的改变。当然了,相关的成就和奖杯也是不会少的,算作是给这些耐心和细致的玩家一个公开可见的奖赏。



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